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Switch NSP《破灭Saviorless》+更新V1.0 中文 2.1G

在这个游戏中,一位年长的叙述者带领两个学徒讲述了安塔尔的故事,安塔尔是一位前往微笑群岛的未来救世主。然而,孩子们厌倦了安塔尔作为主角以及他的故事以失败告终。当老师的注意力分散时,他们就会转向新的主角。很快,支离破碎的叙事开始失控。微笑群岛的秘密等待着我们揭开,安塔尔为何被故事注定毁灭的真相也等待着我们揭开。而即使安塔尔获得了救世主的力量,想要突破为他铺就的道路也可能是不可能的。

我并不是期待一款以战斗为中心的平台游戏——市场上有很多这样的平台游戏。我主要担心的是,在没有深入支持的情况下尝试融入太多竞争元素会剥夺 Saviorless 试图灌输的新颖性。为此,Savorless 走在平台跳跃、解谜和战斗道路的中间。它并没有偏离目标,但它在这两个领域也并不出色。我对《Saviorless》的本能反应是,这是一封写给 10 年代初无言独立解谜平台游戏的情书。

他会不惜一切代价成为这个故事中意想不到的主角,即使这意味着消灭他面前的一切,甚至包括他的追随者。

与《Stray》一起,我脑海中浮现出《Limbo》、《Inside》和 2020 年的《FAR: Lone Sails》等游戏。这些游戏涉及不同程度的叙述以及环境故事讲述,这些故事出现在谜题和短暂的平台/探索之间。玩家探索的越多,他们就越了解主角在世界上的地位以及将其撕裂的竞争力量。《无救主》采用了直接而冗长的叙事方式,利用第四面墙来突出主角在看似看不见的力量控制下的朝圣之旅。

主角是安塔尔,一个热衷于讲故事的孩子,决心到达一个叫做“微笑之地”的地方。传说声称任何到达那里的人都可以成为救世主,成为世界上正义的力量。三个讲故事的人似乎掌控着安塔尔的命运,他们声称只能讲述一个故事,并且它的最终状态是固定的,如果有任何变化,一场灾难可能会到来。故事中还有尼托 (Nento) 出场时间较短的故事,他是一位能力强的猎人,喜欢捕食苍鹭,并使用暴力来解决所有问题。

解开安塔尔无法到达微笑群岛的原因,并面对意想不到的事件转折。

最后,安塔尔的救世主将会出现并展示它的力量。这是一种为玩家提供更广泛的机制的好方法,但只有一个故事真正有趣。游戏的宇宙是神秘的,从笔记和游戏玩法中获取额外的知识很有趣。当控制安塔尔时,玩家无法与任何人战斗,必须依靠他们的平台和解谜技能来取得进展。我们的英雄很年轻,但具有有效的跳跃能力,并且能够推动有限数量的物体(有时需要爬行,但感觉是多余的)。

没有选择滚动来躲避敌人,如果有危险的东西接触到角色,它会回到之前的检查点再次尝试。玩家需要完成跳跃谜题,有时会遇到摇摇欲坠的平台。安塔尔可以在绳索之间摇摆,避开敌人,同时尝试到达打开新路径的杠杆。玩家还必须诱骗对手进行环境杀戮,从他们的尸体上捡起导火索,然后用它们来使用光束来启动机械。每个世界都有独特的噱头和对手,但都有纸片可供捡起。

感受微笑群岛周围阴暗的风景和摇摇欲坠的废墟所散发出的忧郁。

Saviorless 是一款关于试图逃离为你安排的道路的宗教恐怖游戏……也是一款关于违抗叙事的代价的元恐怖游戏。如果你对奇怪的元游戏感兴趣,你应该去看看《Saviorless》。从美术到声音设计,再到令人沮丧的游戏玩法,一切都是为了增强故事讲述而设计的。《Saviorless》向我展示了很多视觉世界的构建,但对于是什么推动了安塔尔的故事的展开,却很少有可靠的答案。关于安塔尔从何而来、救世主实际上做了什么以及微笑群岛是什么等挥之不去的问题困扰着游戏。

然而,没有什么比叙述者及其存在的含义更困扰这个游戏了。安塔尔的故事本来就不应该是这样的。但两个粗心的孩子让这个故事偏离了轨道,现在一切都处于危险之中。随着游戏的继续,更多的叙述者似乎试图引导安塔尔达到他们想要的结果。另一个角色,猎人 Nento,开始试图为了自己的目的而控制叙事。结果感觉就像是一个出了问题的宗教寓言。随着 Saviorless 的进展,复杂性也会增加,好消息是它的谜题永远不会转向晦涩的解决方案!