自己当族长体验沙丘的世界
值得多数同类游戏学习的视听效果,游戏没有因为俯视角原因偷懒一些视听细节,由于细节到位,游玩时的沉浸感更强。良好的基础教学关,这部份内容逻辑清晰,步骤简洁不冗长,图文结合利于小白上手。注意只是让小白上手,不包游戏中如何游玩的引导(因此这会是部分玩家不满意的地方)。
这款游戏更适合慢慢游玩。作为即时战略游戏,游戏却加入了更多的模拟经营元素,这并非坏事,只是这让游戏节奏变慢。
前言
游戏根据沙丘小说改编,其中好些单位和内容是根据原著来改编和拓展的,但并非完全按照原著设定执行,像扑翼机不仅仅作为运输载具和协助工具,在本作中还承担着侦察机的职能。当然这样的改编是能够接受的。
坏消息:开篇的CG没有字幕,在CG结束后才能设置语言。
好消息:下次进入游戏后,还会播放CG,且显示字幕。
不了解沙丘原著,是否影响游玩本作?
这是改编作品常被提起的问题,也是续作类游戏常被问起的话题(类似没玩过前作能玩本作吗)。
这一问题要从两个角度来看。一方面确实会对你的体验产生影响,主要是故事中的那些设定,对你来说会是从陌生到熟悉的,并不会像了解原著(前作)的玩家那样从中得到一些类似彩蛋或熟悉内容的乐趣,以及万一改编水准不行,会导致你对这个系列感到困惑。另一方面而言,这是款新的作品,不了解原著(前作)并不会影响你游玩游戏本身,如果你对这类游戏情有独钟,或者说是这类游戏的老手,那完全不会影响你进行游戏。
如果你既不了解原著,也是这类游戏的新手,那更不用担心。你只需要把这款作品一场全新的冒险就行,根据官方的介绍慢慢去理解这个故事和游戏本身就好啦(要真喜欢完全可以在日后补充原著或前作)。其实本作并没有什么剧情拓展。
基础入门没问题,更多游戏内容得靠自己
游戏教程环节,提供了6个教学关卡,分别教学基本控制、探索、围攻和扩张、香料采集、补给和水、帝国立法会会议。这6个教学关卡完成后,游戏的基础操作你已经算是入门了。
引导台词上形容玩家为孩子,引导内容确实是像教孩子那般手把手教学,完全是小白式(不是贬义词)的教学,例如:镜头的放大缩小和移动的引导引,其导逻辑清晰,步骤拆解得详细,“图文结合的描述 + 小目标的方式”让玩家从理论到实践的学习。所有教学都是如此,但又不会给人繁琐冗长的感觉。
游戏内容比新手引导的部分多很多,主要是游戏进行下去的逻辑方面引导不够,导致部分玩家在基本教学后,进入游戏属于蒙圈状态,不知道该如何下一步。如果在更多游戏内容部分,也采用前面的教学方式,那同类游戏的教学关都应该向这里看齐,可惜没有如果。
游戏的创新
这类游戏都有的部分就不多赘述,像什么建筑建造、资源挖掘、生产单位和科技发展等内容。下面更多说一说游戏的创新点。
本作中探索战争迷雾的单位是扑翼机,战争迷雾是这类游戏的通用设计,开发组在这个基础设计上做出了一些创新。游戏不仅有战争迷雾,揭开战争迷雾后,还会有一些特别区域“兴趣点”。“兴趣点”在地图上一般会以问号的方式显示,是扑翼机自动侦探的区域,这个区域可能居住点,也可能是资源或垃圾等内容。
相对于常规的即时战略游戏,游戏加入了更多的经营模拟元素。像开采的香料竟然还要给帝国上税;建筑需要水资源来维持运转,当水资源不足时可以考虑拆掉一些建筑;创建出来的单位要行动也需要水,供水不足的话单位就会有危险。
游戏的策略部分竟然跟原著进行了高度结合(只是相似)。会议展开时会有随机的事件,这些事件有好有坏(加强发展或削弱发展),玩家可以在这些事件下方选择四大家族之一并进行投票。也就是说面对削弱发展的事件,玩家可以选择敌对势力,然后分配自己手里的投票。面对加强发展的事件,那肯定是为自己的家族多投票拉。在以上举例,这就是最有利于己方的玩法。另一个策略点则在于“宪章”的设计,也就是下一回投票内容之一的争夺。最终如何让一切有利于自己,就需要重视“宪章”;那么如何赢得自己想要的结果,就要在投票环节进行博弈。
值得尝试的策略游戏
游戏内容相对丰富,新手引导主要是引玩家入门,但大量多的游戏系统没有过多的引导。因此如何在一局新的游戏中玩下去,这需要玩家自己琢磨,例如随机出现的贸易提案,在界面上的信息容易让人混淆,不知道哪些是将要获取的收益,哪些是将要支付出去的资源。
游戏的视听真的很棒,不仅是图形和音效的的质量高,像扑翼机移动时会扬起地面的灰尘就是细节。玩法上有创新,但这些创新使游戏加入了更多的经营模拟元素,如果不习惯慢节奏的游戏可能会难以接受。
最后感谢各位族长大人的阅读!