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武器测评丨赤角石溃杵——若是歪到应当如何使用


PS:本文中可能出现的词义替换:普通攻击——A;重击——Z;元素战技——E;元素爆发——Q;白值——基础攻击力;双暴——暴击率与暴击伤害;武器特效——武器的技能效果。

无论是基础攻击力、副词缀属性类型还是权重,都与「有乐御簾切」完全相同。
◎基础攻击力542,是目前双手剑中唯一一把最低档白值的五星武器,通常适合机制中对基础攻击力要求不高,或队伍能够提供较高攻击力加成的角色佩戴。
◎副词缀为暴击伤害,由于白值低,也使其拥有双手剑中最高权重的暴击伤害加成,基本适用于大部分输出双手剑角色。

◎防御力提高(28/35/42/49/56)%;普通攻击重击造成的伤害值提高,提高数值相当于防御力的(40/50/60/70/80)%。
该武器与「有乐御簾切」相同,均有常驻的“防御力”加成。
此外,该武器基于佩戴者的“防御力”来提高“普通攻击”“重击”的伤害值,由于伤害值提升作用于每一次“普通攻击”与“重击”,因此对应伤害类型造成伤害频率越高的角色,对该武器特效的利用率越高。
伤害乘区结算简单讲解
武器特效整体描述简单,比较容易理解,目前能利用“防御力”的双手剑角色不多,且伤害值加成限制了“普通攻击/重击”伤害类型,可以说限制了佩戴角色需要具备“前台输出”的特性,对大多数“后台输出”角色来说基本上是白板(只有主副词缀)武器。

荒泷一斗的核心机制是将“防御力”转化为“攻击力”,以“攻击力”为倍率进行输出,比起“攻击力”,堆叠“防御力”对其有更高的伤害提升,能利用该武器提供的“防御力”加成
荒泷一斗的伤害构成中,“重击”伤害占比较高,其自身拥有基于“防御力”提高重击伤害值的机制,再加上该武器也能基于“防御力”提高重击伤害值,使一斗对防御力有三个方向的“输出”利用(转攻击、提高重击伤害值、再提高重击伤害值)
荒泷一斗的自身具有提高“重击”攻击速度的特殊机制,比起其他双手剑角色,相同时间内能造成更多的伤害次数,能更有效的利用武器提供的伤害值提升。

*圣遗物默认佩戴「华馆梦醒形骸记」,无其他辅助角色。
*「苇海信标」按触发一层特效计算;「狼的末路」按不触发斩杀特效计算;「无工之剑/螭骨剑/白影剑」按满层特效计算。

「赤角石溃杵」比起其他武器来说提升较为可观,由于一斗自身机制增加的数值基本都位于“倍率区”,因此武器特效为“增攻”的双手剑基本都没有太好的表现。
◎四星武器里「螭骨剑」依然表现优异,甚至超过众多五星武器,「白影剑」由于一斗自身对防御力的利用机制也有不错的伤害期望。
◎加入五郎、班尼特等辅助之后,「赤角石溃杵」与其他武器的差距会缩小,精炼的提升也会减少。

诺艾尔的核心机制与荒泷一斗类似,也是将“防御力”转化为“攻击力”,以“攻击力”为倍率进行输出,在点亮第六命之座后,转化比例会更高。
诺艾尔的伤害以“普通攻击”与“重击”为主,符合武器特效的伤害值加成方向。
诺艾尔的第二命之座减少了重击的体力消耗,并增加了重击伤害,在学会“开书”(重击期间打开冒险手册能够取消重击的持续时间限制)后,能不断进行重击直到体力耗尽,有较高的攻击频率,对武器特效的利用率较高。
诺艾尔圣遗物搭配与荒泷一斗基本吻合,可以直接参考上述荒泷一斗的圣遗物搭配。

*圣遗物默认佩戴「华馆梦醒形骸记」,无其他辅助角色。
*「苇海信标」按触发一层特效计算;「狼的末路」按不触发斩杀特效计算;「无工之剑/螭骨剑/白影剑」按满层特效计算。

◎武器整体排名上与荒泷一斗类似,但由于诺艾尔突破属性为“防御力”,且点亮第六命之座后防御力转攻击力的比例比荒泷一斗还要高,因此「螭骨剑」比起其他增攻特效的五星双手剑有更大的优势。

辛焱元素战技提供的护盾值基于其“防御力”产生,该武器特效能够略微增加战技护盾的厚度。
辛焱作为主C时,其主要输出手段为“普通攻击”与“重击”,与该武器特效有较高的适配性。
辛焱点亮第六命之座后,主要输出手段变为“重击”,且能够在重击时基于防御力获得攻击力提升,与该武器有了更高的适配性。
PS:即使是满精的赤角石溃杵,虽然重击输出上堆叠防御力会略高于攻击力一点,但整体流程期望上也是堆叠攻击力较优。

辛焱元素战技能间歇性对周围造成伤害,护盾不碎的情况下「苍白之火」有比较客观的权重加成。
◎搭配「芙宁娜」时,可以考虑佩戴「逐影猎人」,对四星角色来说这样的高额“暴击率”加成价值较高。
「苍白之火」「染血的骑士道」是物理输出角色最完美的散搭套装。

*圣遗物默认佩戴「苍白之火」二件套+「染血的骑士道」二件套,无其他辅助角色。
*「松籁响起之时」按照触发武器特效计算;「无工之剑」按特效层数堆叠计算;「螭骨剑」以满层特效计算;「千岩古剑」以2层特效计算;「白影剑」按特效层数堆叠计算;「飞天大御剑」按满层特效计算。

◎由于辛焱对攻击力的利用率高于防御力,因此「赤角石溃杵」没有与其他增攻武器拉开太大差距,「白影剑」也没有很好的表现,反而「螭骨剑」依然屹立。

「赤角石溃杵」武器特效对适合佩戴角色的主要伤害类型进行了限制,但对一些伤害类型比较丰富的角色来说,如果有其他增攻角色缩小白值带来的攻击力劣势,即使不考虑,高额的暴击伤害副词缀也能带来不错的伤害提升——

四个角色在输出流程中“普通攻击”都有一定倍率占比,对该武器特效有一定的利用率。
PS:由于武器白值太低,通常需要搭配其他增攻辅助来弥补攻击力面板的劣势。
整体看下来,基本能够理解到「赤角石溃杵」的易用性有限,一名角色如果已经有很高的攻击力加成与增伤区间,该武器或许能无视武器特效方面的劣势,利用副词缀的权重优势达到一个不错的输出下限。
不过也不要紧,在五星双手剑中,542档白值,88.2%暴击伤害身材的武器仅此一把,大部分驻场输出角色(搭配增攻角色时)佩戴也有不错的输出能力,作为抽「有乐御簾切」的同期up武器,歪到也不会过于痛苦。