最近的军事游戏爱好者全都疯了,原因就是一个名叫断剑的游戏发售了。如果你还不知道这个游戏有多厉害,这个视频我就跟各位好好来说一下。不知道各位能不能想象,你能在一个游戏里面体验到真正的海陆空三位一体的协同作战是一种什么体验?
从以班组为单位的步兵小队,再到步兵战车主战坦克,再到天上的武直固定翼,甚至连近海停靠的战舰主炮,你都能完全对其进行操控。可以说它以最大程度还原了现实战场的方式,做了一个21世纪的现代战争RTS游戏出来。
当然了为了保证游戏的游戏性,它也并不是说做到一种完全的拟真。如你所见,游戏中几乎所有的坦克大炮都是实打实的现役装备。

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接下来直接说这个游戏的重头戏,这个游戏最离谱的地方就在于玩家们可以直接对游戏中大部分的武装单位进行自定义选装。什么意思?是你可以从步兵班组到载具,它都有大大小小的改装选项,然后你还能亲自在游戏中使用这每一个经过你自定义之后的单位。
比如说我可以给美军的阿帕奇武直上面的左右两侧的挂架上安装,挂在不同的武器平台。或者说我可以给俄军的BTR80装上不同的30炮塔,再给它加上附加装甲之类的东西。给爱国者防空车加上更多的导弹槽,给米格35加上激光制导飞弹,甚至你还能给你的狙击手小队换上反载具的狙击枪。

同时你可以看一下这一整页,它有着大量的武装单位供玩家选择,光是步兵单位就可以直接塞满了一整页。它们来自不同部队不同兵种,在里面你可以看见俄军的VDV,美军的三角洲特种部队这些东西。
制作组宣称,在游戏中有着300多种不同的单位选配。游戏中还提供了不同阵营的各5个专精部队,俄军的VDV近卫坦克旅、美军的海军陆战队、斯崔克骑兵团、空降兵等等。这些不同的单位也有着不同的装备和不同用途的兵种,玩家就可以选择其中两个最喜欢的专精单位来组成自己的卡组。
前面说到了自定义功能,这个时候就派上用场了,可以在不同的战场环境的地形中选择合适的卡组、不同的装备改装,以此来适应战场的需要。

打个比方,如果将面对的是一场残酷、漫长的城市巷战、绞肉机,就得选择更有近距离作战优势的部队。而如果将面临一场大型的滩头登陆作战,似乎选择海军陆战队这类更大、有专业性的部队可能会更加适合,这就让每次的对战都有着不同的变数。
虽然它是一个RTS游戏,它的战场节奏也完全不同,断剑相比其他的游戏,它的战斗会更加激烈一些,甚至可以更加宏观一些,并且更加强调微操和临场反应。并且在这个游戏中,战场信息和远程进攻手段才是游戏的核心,部队很有可能会被打到找不到北,所以不再是简单的血条互换,而是在信息与进攻手段上面的较量。

并且这个游戏还有很特别的一点,就是不需要建立基地,制作组在游戏中时装了一个资源系统,可以直接通过它命令这些单位进入战场,但是部队可不是点一下就可以直接原地空降了,还需要考虑用什么将它们运到战场上。
而能选择的每一种载具都有着有限的运输上限,比如可以用小乌直升机很轻松的将一个战斗小队拉上战场,而步兵战车或者重型坦克就得考虑一下什么东西才能将它们进行快速的运输了。当然了,如果资源紧张的时候,甚至也可以将步兵塞到这些步兵战车中,直接沿着高速路赶往前线,或者说,你可以直接让步兵用跑断腿的方式来到达战场。游戏采用点数化来代表资源,它就省去了很多麻烦。实际上这机制上在鼓励你大胆进攻,用战术交换来撕开防线。它并不像传统RTS那样,就更偏向于让玩家来保存单位。

这个游戏还拥有实体化的后勤系统,这意味着你的补给线随时可能会被敌人切断,影响你的资源。而你的所有作战单位都有可能会打光他们的子弹,所以这个时候你就需要用补给车或者飞机将这些补给送往战场,同时保证你的后勤路线。
这个游戏还有着多达19个精心设计的任务,战役它会同时在美国和俄罗斯的双重视角下面进行开展。你在这战役中,它对多种的战役类型都做了非常大的差异化,这可以全面的了解这个游戏的基础机制。
并且除开单人战役之外,游戏还安排了这个遭遇战,你可以与AI对战,或者是与别的玩家进行在线对抗。目前它支持5V5的多人对战,通过天梯赛来推进游戏的进度。所以断剑大概就是这样的一个游戏。它目前在市面上几乎没有什么竟品,它是一个rts游戏,但它高度自定义的玩法机制,让它的体验又完全不同。

这个游戏的正式名称叫Broken Arrow(波肉肯!念错),它名字来源于美军对核武器事故事件的一个代号。它是由一家来自俄罗斯的开发组STEEL BALALAIKA Steel balalaika开发。虽然这家开发组2021年才成立,但他们的员工大多数都是来自Eugen的前员工。他们大多数因为前公司内部的劳资纠纷,选择了组建Steel balalaika。
也许你可能会觉得他有点耳熟,因为他们的前公司欧根正是这个战争游戏红龙,以及去年才发的预先号令的开发商。其实断剑自公布以来,就一直在军事爱好者的圈子里面保持着很高的期待度。而现在他毫无疑问的成为了老东家欧根系统的一个强力的竞争者。哪怕它们在玩法上有很大的区别。

游戏目前其实还是有不少问题的,我认为在游戏的性能表现还有快捷键的优化上都有着很大的进步空间,但目前来说它已经足够好玩了。它的开发组还宣称在后续将会在游戏中添加更多的专精部队和阵营,甚至还包括了PLA。
游戏目前还自带场景编辑器,并支持创意工坊完全开放给玩家进行创作,意味着断剑的生命力将会由无数的军事爱好者的整个社区来进行延续。如果你是一名军事爱好者,那么这部作品真的强烈推荐。